O que é um Paradoxo?

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O que é um Paradoxo?

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Um paradoxo ou contradição, é uma figura de linguagem, mais precisamente uma imagem de pensamento, baseada em uma contradição.

Muitas vezes um paradoxo pode apresentar uma expressão absurda e ostensivamente irrelevante, porém, revela uma ideia coerente, fundamentada em fatos.

Assim, um paradoxo é uma contradição lógica baseada em ideias, como se tivéssemos duas ideias em uma frase, uma contra a outra. No entanto, a oposição dos termos usados ​​cria uma ideia lógica.

Origem da palavra Paradoxo

Do latim, a palavra paradoxum consiste no prefixo “para” (oposto ou oposto) e no sufixo “doxa” (opinião), significando literalmente opinião oposta.

Observe que esse conceito também é utilizado em outras áreas do conhecimento, como: filosofia, psicologia, retórica, linguística, matemática e física.

Figuras de linguagem são amplamente utilizadas, especialmente na literatura. Eles transformam a linguagem denotativa em linguagem conotativa.

Uma linguagem referencial contém o verdadeiro conceito de um termo, o significado literal expresso no dicionário. Por outro lado, a conotação incorpora o significado figurativo e subjetivo das palavras.

Exemplificando Paradoxo

Embora se baseiam em imagens opostas de ideias, há uma diferença entre paradoxo e oposição.

O paradoxo emprega ideias opostas da mesma forma que opostas, porém, essa contradição ocorre entre referentes de um mesmo discurso.

Com base no raciocínio lógico correto, leva a um resultado improvável. Como exemplo, citamos o Hilbert Hotel Paradox, que afirma: “Mesmo que um hotel com infinitos quartos esteja completamente cheio, ainda pode acomodar mais hóspedes”. A princípio, essa afirmação é autocontraditória e autocontraditória, não é?

No entanto, considerando que o hotel possui “quartos ilimitados”, é aceitável que ainda possa acomodar mais hóspedes. Basta mover um hóspede do quarto 1 para o quarto 2, mover um hóspede do quarto 2 para o quarto 3 e assim por diante. Neste exemplo de um experimento de pensamento matemático, encontramos um verdadeiro paradoxo, porque apesar da contradição, a afirmação pode ser provada pelo raciocínio lógico.

Paradoxo do inesperado

É um resultado que leva a resultados errados com base em raciocínio errado. Como exemplo, citamos o paradoxo dos travamentos inesperados, que ocorrem nas seguintes situações. Imagine que no sábado um certo prisioneiro será enforcado ao meio-dia da próxima semana em um dia inesperado.

O preso, portanto, concluiu que sua morte não poderia ter ocorrido no sábado seguinte, pois depois do meio-dia de sexta-feira, ele saberia o dia em que foi enforcado, que era sábado, o que evitaria que o preso sofresse um acidente. Parece bastante consistente, não é?

No entanto, com base nesse raciocínio, concluiu que seu enforcamento não poderia ser realizado em nenhum dia da semana pelo mesmo motivo. Afinal, todos os dias depois do meio-dia, ele ansiava pelo que aconteceria no dia seguinte, o que removeria a natureza inesperada do fato.

Baseia-se na causação e muitas vezes cria problemas intratáveis ​​porque um fato causa outro fato, que por sua vez causa esse fato, como na pergunta: “O que veio primeiro, o ovo ou a galinha?”. Se a existência de ovos depende de galinhas, e a existência de galinhas depende de ovos, o que vem primeiro?

Paradoxo do Fatalismo

Outro exemplo é o chamado paradoxo do fatalismo. Refere-se à viagem no tempo. Imagine um viajante do tempo que viaja no tempo e acaba tendo uma filha com sua jovem avó, mas não sabe quem ela é. Esta filha é a mãe do viajante.

Assim, se o viajante não voltar no tempo, sua existência se torna impossível. Portanto, sua existência depende de sua própria existência. Se ele não existe no presente, ele não pode engravidar sua avó no passado e existir no futuro desse passado.

Paradoxo de Bootstrap

paradoxo de bootstrap, ou paradoxo ontológico, é um paradoxo da viagem no tempo em que as informações ou objetos podem existir sem terem sido criados. Após um objeto — ou informações — ser enviado de volta no tempo, ele, recebido no presente, torna-se o próprio objeto ou informação que será inicialmente levado de volta no tempo.

Esse tema já foi abordado varias vezes em cinema “Planeta dos macacos” e séries como “Dark” e os “12 macacos”.

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